Final Fantasy XII
Dernier opus à voir le jour sur la PlayStation 2, il a débarqué en février 2007 dans nos contrées et a réussi deux prouesses. La première se remarque instantanément. Les graphismes sont superbes, détaillés et les environnements s’étalent à perte de vue. Le tout offre une véritable liberté d’action. Inutile de dire que le titre exploite complètement la puissance de la console qui finit même par nous étonner. A tel point que les graphismes n’ont pas à rougir face aux cinématiques réalisées en images de synthèse. La deuxième surprise concerne un tout nouveau système de jeu. Ici, plus question de séparer les combats de la quête. Les monstres s’affrontent directement sur la carte et il faudra bien choisir le lieu du combat. Ce qui évitera de frapper malencontreusement des créatures neutres qui finiraient par se retourner contre nous. Pour aider dans les choix, les développeurs ont eu l’ingénieuse idée d’insérer un système de gambits permettant d’automatiser certaines actions évidentes. Ainsi, il n’y a plus besoin de se préoccuper de soigner ses coéquipiers une fois qu’ils ont atteint le seuil critique, etc. Ce système est entièrement paramétrable et n’aura de limite que l’argent que vous possédez. Fait nouveau, tout s’achète dans FF XII. Magie, armes, gambits, etc., pourront être vôtre à condition d’en avoir les moyens. Le tout est régulé par un système de permis qui permettra d’évoluer petit à petit. Assez rebutant pour certains, ce tout nouveau système nécessitera un petit temps d’adaptation pour les nombreux fans des précédents opus qui finiront par se rendre compte de sa pertinence. Pour finir, sachez que le scénario est très complexe et plutôt destiné à un public mature. Ce qui pourra, une fois de plus, rebuter les fans habitués à des scénario plus « légers ». Ce FF XII brille donc davantage par sa réalisation technique et sa mise en scène que par son histoire. Un véritable bonheur qui ravira tous les fans de PlayStation 2 pour de très, très longues heures.
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