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Pirates des Caraïbes : le Secret du Coffre Maudit | Test PSP

Le capitaine Jack Sparrow ne manquerait pour rien au monde une occasion de se porter sur toutes les consoles possibles. Si vous aussi vous rêvez de terrifier Port Royale et de devenir le pirate le plus sanguinaire de Tortuga, alors lisez ce test qui vous fera peut-être gagner quelques pièces d'or. De quoi, vous payer une bonne bouteille de rhum, moussaillon !

Le secret de l'adaptation maudite…

Comme tout grand film de l'été qui se respecte, le second volet des aventures du capitaine Jack Sparrow, de la jolie Elizabeth et de William Turner se paye la plupart des consoles actuelles pour nous proposer un jeu différent selon le support. La version PSP, développée par Amaze Entertainment, est la seule à être dotée de jolis graphismes chatoyants. Enfin cela, c'est plutôt une première impression car effectivement, les deux premiers niveaux sont très jolis. Dépaysante, se déroulant aux abords d'une plage ou dans une forêt aux milles couleurs, l'aventure commence sur les chapeaux de roues. Malheureusement, tout cela ne va pas durer. Une fois le troisième niveau atteint, on ne sortira plus jamais de la pénombre et des intérieurs au level-design très limité. Plus rien ne fait sensation et on en vient même à se demander quelle était cette chose que l'on trouvait si jolie au début du jeu. Comme si toute l'attention des développeurs avait été portée sur ce que les joueurs découvriraient en premier.

Screen Ingame
Les animations sont pourtant réussies. Enfin, celle du héros, Jack Sparrow. Car si le tombeur Johnny Deep a ici la classe impériale qu'on lui connaît dans ses films, il n'en est rien du reste du casting, désespérément stoïque lors des cinématiques, ou peu développé en plein combats. Les ennemis ont deux animations : avancer et frapper. Rien ne vient leur donner un peu d'originalité. Ils se ressemblent tous et leurs rares différences ne sont la que pour justifier l'existence des autres façons de les battre. C'est d'ailleurs ici que cet étrange gameplay intervient. Si votre ennemi ne tient qu'une seule épée, il faudra frapper trois fois avec la touche X puis trois fois avec Carré. Si le combo est un échec ou qu'il est trop longuement en place, l'ennemi restera invaincu. Pas de barre de vie pour cette vile créature ! Il faudra aligner les touches, impérativement.

Plus tard, des ennemis avec deux épées, une dans chaque main, feront leur apparition. Ici il faudra inverser les combos et commencer par le Carré. La ou le jeu se corse, c'est lorsque le joueur est encerclé, ce qui d'ailleurs arrive quasiment à chaque fois. Afin de pouvoir finaliser le "combo destructeur", vous devrez vous débarrasser des potentiels lâches qui pourraient frapper par derrière en plein combat. Appuyer sur la touche Rond permettra de les assommer. Le joueur se voit donc contraint de donner quatre coups de tête répétés pour chaque vague d'ennemi, afin d'en finir avec un seul. Si, la première fois, ce geste peut être amusant à réaliser, se rendre compte que le jeu ne tient que sur cette action vous semblera bien vite complètement ridicule !

Gameplay en mousse

Au fil du jeu, il faudra trouver plusieurs morceaux de cartes cachés dans la dizaine de niveaux disponibles. Une fois récupérés, ils ouvriront l'accès à de petites arènes de quatre vagues d'ennemis successives. L'objectif : survivre. Si cet objectif est mené à bien, alors le jeu offre un bout de la statuette du Kraken au joueur. Obtenir la totalité de la statue sera impératif si vous voulez accéder au plus risible des boss de fin de jeu ! Mais c'est aussi l'occasion de gonfler son score. Car chaque ennemi tué augmente les points affichés en haut de l'écran. Si une façon originale de se battre est utilisée, en vous servant d'objets comme une bouteille ou un pistolet par exemple, vous obtenez plus de points. Il en va de même pour les actions uniques aperçues dans les niveaux, qui permettent par exemple de faire rouler un tonneau explosif dans une pente pour le faire s'exploser sur le premier ennemi se trouvant sur sa trajectoire. Ces actions seront salvatrices pour le rythme, tant le jeu est répétitif.

Au delà des trois ou quatre énigmes pas très complexes à résoudre, le reste n'est qu'une succession d'ennemis à battre pour évoluer. Enfin, évoluer est un bien grand mot puisque seule la barre de vie est concernée. Aussi, trois super coups se débloqueront lorsque un certain score sera atteint. Activés via le pad, ceux-ci seront très difficilement efficaces tant il se révèleront fort peu malléables. Le contrôle au stick analogique ne viendra pas arranger les choses : il est indigeste. La faute à un personnage qui répond très mal aux ordres donnés et à une caméra légèrement mal placée. Reste le capital sympathie de l'univers et une certaine efficacité dans le genre beat'em all. Après tout, certains adorent frapper sans se poser de questions ! Sauf qu'un autre problème vient interférer : le manque de checkpoint. Pour finir un niveau, il faudra le faire de long en large, en une seule fois. Heureusement que la PSP possède une mise en veille de qualité, sans quoi il serait obligatoire de finir le niveau pour sauvegarder.

Enfin, parlons du Mode Multijoueur. Ne vous y trompez pas, le jeu ne contient clairement pas 2 jeux en 1. Les combats navals que propose le mode multi ne ressemblent pas vraiment à quelque chose d'agréable à jouer. On se bataille par PSP interposées et on se rend vite compte du manque d'intérêt flagrant de ce mode qui ne propose rien d'autre qu'une espèce de Deatmatch mal pensé et très frustrant. Cela ne viendra donc pas sauver le jeu, bien au contraire !

Conclusion

Ce "Secret du Coffre Maudit", tiré directement du film de Gore Verbinski, ne nous propose rien de plus que de rejouer inlassablement le même niveau dans des décors différents. Reste une bande son incroyablement réussie, d'ailleurs étrangement tirée du 1er film. Amateurs de Hans Zimmer, vous ne le trouverez pas ici. Amateurs de bons jeux, il en est de même pour vous…

Génération v2


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Enjoy.